Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Lumberjack
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball The Log Lumberjack
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Bats Giant Snowball Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Musketeer Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Golem The Log Lumberjack Bats Giant Snowball
Hog Rider
The Log
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer The Log
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball The Log Lumberjack
Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer The Log Lumberjack
Giant Snowball The Log Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Bats Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem The Log
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats Musketeer
Giant Snowball Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer The Log
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076