Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Bats Heal Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Giant Snowball
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Giant Snowball Heal Spirit

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Freeze Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Lumberjack
Heal Spirit
Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Freeze
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack
Freeze Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Freeze
Ice Golem
Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball Ice Golem Freeze Lumberjack
Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball Freeze Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Freeze Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Freeze Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze
Skeletons Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons
Bats Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Skeletons Bats Ice Golem Freeze Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze
Giant Snowball Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Freeze
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bats Freeze
Giant Snowball
Freeze
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076