Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Balloon Miner
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Miner Fireball Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Fireball Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Giant Snowball Miner
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Balloon Miner
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Giant Snowball
Balloon
Bats Giant Snowball Valkyrie Miner Musketeer
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Bats Giant Snowball
Bats
Skeletons Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Skeletons Valkyrie Bats Giant Snowball Fireball Miner
Valkyrie
Musketeer Bats Giant Snowball Fireball
Balloon
Miner
Giant Snowball Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Bats Giant Snowball Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Musketeer Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeletons Giant Snowball Fireball Musketeer
Musketeer Bats Giant Snowball Fireball
Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Skeletons Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Giant Snowball Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer Valkyrie Miner
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Snowball Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Valkyrie Miner
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Miner Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Miner
Fireball Miner Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076