Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Archers Tesla Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Archers Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Snowball Balloon Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Bats Archers Balloon Lumberjack Giant Snowball
Balloon
Bats Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Archers
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Bats Giant Snowball Archers Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Giant Snowball Tesla Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Lumberjack Skeletons Bats Tesla Valkyrie
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla Archers
Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Skeletons Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Bats Giant Snowball Archers
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bats Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Skeletons Bats Valkyrie Lumberjack
Tesla Bats Giant Snowball Archers Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Bats Archers Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Bats Giant Snowball Archers Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Tesla
Skeletons Bats Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Tesla
Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie Lumberjack
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Giant Snowball Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Valkyrie
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Archers
Giant Snowball Archers
Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076