Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Knight Goblin Gang Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Elite Barbarians Rage
Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Bats Knight Elite Barbarians Wizard
Bats
Knight Skeletons
Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Fireball
Knight
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Bats
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons
Bats Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Skeletons Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Skeletons Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Knight Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Wizard Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Skeletons Goblin Gang
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076