Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A Executioner
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Earthquake Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Ice Golem Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Bats
Skeletons Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Skeletons Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Earthquake
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Ice Golem Earthquake Executioner
Hog Rider
Executioner
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Earthquake Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Earthquake Executioner
Bats Executioner
Earthquake Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Executioner Skeletons Ice Golem Earthquake The Log
Executioner Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Earthquake The Log
Executioner Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Skeletons Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Executioner
Executioner
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Bats Executioner Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem The Log
Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Bats Ice Golem
Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log Ice Golem Executioner
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Executioner
Earthquake Ice Golem Executioner The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Executioner
The Log Earthquake Executioner
The Log
The Log
Bats Ice Golem Executioner
Bats
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Bats
Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner
The Log Ice Golem Earthquake Executioner
Executioner
Bats The Log
Bats Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076