Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Prince
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake Bomb Tower Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Gang Earthquake Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Earthquake Goblin Gang
Earthquake
Royal Giant Firecracker Prince
Bomb Tower
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Firecracker Earthquake Bomb Tower Prince
Bats
Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower Prince
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Prince
Firecracker
Skeletons Bats Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Prince
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake
Prince
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bomb Tower Prince Skeletons Bats
Bomb Tower Prince Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower Prince
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bats Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Prince Skeletons Bats Goblin Gang Earthquake
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake Prince
Goblin Gang Bomb Tower Prince
Bomb Tower Goblin Gang Prince
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake Bomb Tower Bats Firecracker
Bomb Tower Prince
Goblin Gang Bats Firecracker Earthquake Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Prince
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Prince
Goblin Gang Skeletons Bats Bomb Tower Prince
Goblin Gang Prince Bats
Skeletons Goblin Gang Prince
Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Prince Skeletons Bats Bomb Tower
Bomb Tower Prince
Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower Prince
Skeletons Goblin Gang
Bats Bomb Tower Prince
Prince
Prince Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower Prince
Bats Firecracker Earthquake Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker Bats
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Earthquake Prince
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Prince
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Earthquake
Firecracker
Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076