Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Firecracker Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Firecracker Ice Golem
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Rocket Firecracker
Rocket Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Rocket The Log
Rocket Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Ice Golem The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Skeletons Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Bats Ice Golem Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Rocket Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Bats Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker
Bats Firecracker Rocket The Log
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076