Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Miner Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Miner Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Miner Magic Archer
Valkyrie
Bats Wall Breakers Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Bats Fireball Valkyrie
Miner
Bats Wall Breakers Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Miner
Valkyrie
Bats Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
Miner
Fireball
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeletons Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Fireball Bomb Tower Bats Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Bats Fireball Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Bats Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats Fireball
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons
Bats Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Valkyrie Fireball Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076