Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Musketeer Furnace Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Furnace Balloon
Zap
Skeletons Bats Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Furnace Executioner
The Log
Skeletons Musketeer Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Bats Furnace
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Musketeer Balloon Executioner
Fireball
Musketeer Furnace Balloon Executioner
Poison
Bats Musketeer Furnace Balloon Executioner
Lightning
Knight Musketeer Furnace Balloon Executioner
Rocket
Musketeer Furnace Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Musketeer Furnace Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Balloon
Arrows
Balloon Knight
Knight
Bats Musketeer Balloon Executioner Arrows Furnace
Musketeer
Knight Balloon
Furnace
Knight Balloon
Balloon
Bats Arrows Knight Musketeer Furnace Executioner
Executioner
Knight Balloon

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Bats Knight Furnace Executioner
Bats
Knight Skeletons Musketeer
Arrows
Knight Furnace
Knight
Bats Musketeer Executioner Skeletons Arrows Furnace
Musketeer
Skeletons Knight Bats Furnace
Furnace
Skeletons Arrows Knight Musketeer
Balloon
Executioner
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Executioner
Skeletons Bats Knight Musketeer Furnace Executioner
Furnace Skeletons Bats Knight Musketeer Executioner
Skeletons Bats Knight Musketeer Furnace
Arrows
Arrows Skeletons Bats Musketeer Furnace Executioner
Bats Musketeer Furnace Arrows Executioner
Arrows Musketeer
Skeletons Musketeer Furnace
Knight Skeletons Musketeer
Bats Executioner Skeletons Arrows Knight Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Executioner Bats Furnace
Furnace Skeletons Bats Knight Musketeer
Executioner Bats Arrows Furnace
Knight Furnace
Furnace
Skeletons Bats Arrows Knight Musketeer Furnace Executioner
Arrows Bats Knight Musketeer Furnace Executioner
Arrows Furnace Executioner Bats Knight Musketeer
Musketeer
Bats Arrows Knight Musketeer Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Furnace
Arrows Knight Musketeer Executioner
Skeletons Bats Knight Musketeer Furnace
Bats Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Executioner
Arrows Furnace Executioner Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer Furnace
Knight
Skeletons Bats Knight
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer
Arrows
Skeletons Knight Executioner
Musketeer Furnace Executioner
Skeletons Bats Knight Musketeer Furnace Executioner
Bats Arrows Executioner Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Executioner Arrows Furnace
Arrows Executioner Bats Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace Executioner
Arrows Musketeer Furnace Executioner
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Furnace Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Furnace Executioner
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Knight Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Bats Musketeer
Bats Musketeer Executioner
Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076