Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mortar Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Golem Mortar Valkyrie Poison Electro Dragon
Poison
Golem Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Golem
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Mortar
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie
Mortar Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Skeletons Mortar Valkyrie Electro Dragon
Poison
Skeletons Mortar
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Golem
Magic Archer
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Mortar Valkyrie Electro Dragon
Mortar Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Mortar Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Mortar
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Mortar Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Mortar
Mortar
Skeletons Mortar Valkyrie Poison Electro Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Mortar
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Poison Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Poison Skeletons Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeletons
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Mortar Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Mortar Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon
Mortar Poison
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mortar Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Mortar Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Poison
Poison Mortar Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Mortar Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076