Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Mega Minion Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Minions Cannon Mega Minion Baby Dragon
Poison
Minions Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Mega Minion Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mega Minion Lightning
Minions
Baby Dragon Golem
Cannon
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Minions Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Minions

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Cannon Mega Minion Lightning
Minions
Skeletons Cannon Baby Dragon
Cannon
Skeletons Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Minions Cannon Mega Minion
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Cannon Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Minions Cannon Mega Minion
Cannon Skeletons Minions Mega Minion Lightning
Cannon Skeletons Minions Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Minions Cannon Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Lightning Arrows Cannon Baby Dragon
Lightning Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Skeletons Minions
Skeletons Cannon
Minions Skeletons Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Cannon Skeletons Minions Lightning
Arrows Minions Cannon Mega Minion Baby Dragon
Cannon
Cannon Lightning
Skeletons Arrows Minions Cannon
Arrows Cannon Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Cannon Mega Minion
Cannon
Arrows Minions Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning
Skeletons Minions Lightning
Lightning
Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Minions Baby Dragon
Skeletons Minions Mega Minion Lightning
Lightning Skeletons Minions Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Cannon Mega Minion
Minions Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Skeletons Cannon
Cannon Baby Dragon
Skeletons Minions Mega Minion Baby Dragon Lightning
Arrows Minions Cannon Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076