Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Heal Spirit Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Arrows Fisherman Hunter Electro Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lightning
Heal Spirit
Hunter
Hunter
Fisherman Heal Spirit
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Giant
Electro Wizard

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Fisherman Hunter Electro Wizard
Arrows
Lightning
Heal Spirit
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Giant
Electro Wizard
Skeletons Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Skeletons Lightning Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Hunter Electro Giant Fisherman
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Skeletons Lightning Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Skeletons Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter Lightning Fisherman
Skeletons Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Skeletons Hunter Fisherman
Arrows Electro Giant Skeletons Hunter Electro Wizard
Skeletons Hunter Lightning Electro Wizard
Hunter Fisherman
Lightning Electro Wizard Skeletons
Skeletons
Hunter
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard
Lightning Skeletons Hunter
Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Skeletons Hunter Lightning Fisherman
Arrows Hunter Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Hunter
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Hunter Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Hunter Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Lightning Hunter Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076