Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Bomber Hog Rider
Hog Rider
Arrows Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Baby Dragon
Bomber Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Bomber
Skeletons
Arrows
Inferno Tower
Elite Barbarians
Skeletons
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Inferno Tower
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Bomber
Inferno Tower Skeletons Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Bomber
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Bomber Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Inferno Tower
Skeletons Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Bomber Elite Barbarians
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Skeletons Bomber Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bomber Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Arrows Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Inferno Tower
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Bomber Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076