Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Archers

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla
Fireball
Mirror X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mirror X-Bow The Log
Mirror
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A Mirror
The Log
Mirror X-Bow Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 10 12

Skeletons
Tesla X-Bow Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Tesla
Skeletons Mirror X-Bow The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mirror X-Bow The Log Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Tesla Fireball Mirror
Mirror
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
X-Bow
Skeletons Tesla Fireball The Log Archers
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Skeletons Archers Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Tesla X-Bow
Tesla Archers Fireball X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons X-Bow
Skeletons Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball X-Bow The Log
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla X-Bow
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Fireball Archers X-Bow The Log
The Log Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076