Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer
Poison
Archers Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Lightning Archers Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Lightning The Log
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Archers Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Musketeer
Musketeer
Skeletons The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Archers Mega Minion Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Mega Minion Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Lightning Archers
Lightning Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeletons Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Lightning The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mega Minion Musketeer The Log
The Log Archers Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Musketeer The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Mega Minion Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons
Archers Musketeer
Skeletons Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning The Log
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log
Mega Minion Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Archers Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log
Mega Minion
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Archers Musketeer
Lightning Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers Musketeer
Lightning Archers Mega Minion Musketeer
The Log
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Mega Minion Musketeer
Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076