Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Miner
Zap
Skeletons Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Musketeer
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Archers Mortar Musketeer
Poison
Archers Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Miner Mortar Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Mortar Miner
Mortar
Miner Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Musketeer
Valkyrie Mortar The Log Miner
Valkyrie
Archers Musketeer
The Log
Mortar Fireball Musketeer Miner
Miner
Mortar Archers Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Musketeer Archers Mortar The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Mortar The Log
Mortar
Skeletons Archers Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Mortar Fireball Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Mortar Fireball The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Archers Mortar Valkyrie Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Mortar Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Archers Musketeer Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Skeletons Fireball Musketeer The Log
Musketeer Archers Fireball
Mortar Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mortar The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Archers Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log Archers Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Mortar Musketeer Valkyrie The Log Miner
Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Mortar Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Archers Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Archers Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Fireball Musketeer
Miner Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Archers Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Mortar Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076