Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dart Goblin Guards
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Dart Goblin Guards Prince
Earthquake
Skeletons Archers Guards
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Guards
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Royal Giant Baby Dragon Prince
Arrows
Royal Giant Archers Prince
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Archers Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Baby Dragon Prince
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Archers Royal Giant Dart Goblin Prince
Prince
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Dart Goblin Archers Baby Dragon Prince
Archers
Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows
Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Archers Guards Baby Dragon Prince
Guards
Archers Dart Goblin Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Skeletons Archers Dart Goblin Guards Prince
Prince
Skeletons Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Prince
Prince Skeletons Archers Dart Goblin
Prince Skeletons Dart Goblin Guards
Arrows Prince
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Prince
Guards Skeletons Archers Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Guards Skeletons Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Dart Goblin Baby Dragon
Prince Skeletons Guards
Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon Prince
Prince
Prince
Skeletons Arrows Prince
Arrows Archers Dart Goblin Guards Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Archers Dart Goblin Guards
Dart Goblin Prince
Archers Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Archers Prince
Archers Arrows Baby Dragon Prince
Guards Skeletons Prince
Guards Prince
Skeletons Guards Prince
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin Baby Dragon
Guards Prince Skeletons Archers Dart Goblin
Prince
Skeletons Baby Dragon Prince
Skeletons Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Skeletons Guards
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Guards Skeletons Archers Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Archers Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Guards Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Guards Prince
Arrows Dart Goblin Prince
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Archers Dart Goblin Guards Prince
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076