Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Lumberjack
The Log
Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Barbarian Barrel Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Heal Spirit
Royal Giant Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Royal Giant Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Skeleton Dragons Royal Giant Heal Spirit Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Skeleton Dragons
Goblin Cage Barbarian Barrel Fireball Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Skeleton Dragons
Goblin Cage Lumberjack Skeleton Dragons
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack
Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage
Lumberjack Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076