Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Three Musketeers Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Rocket
Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Lumberjack
Zap Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Minions
Zap Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider
Three Musketeers
Zap
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Zap Minions Skeleton Dragons Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Ram Rider Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Zap Lumberjack Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Zap Goblin Gang Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Zap Minions Skeleton Dragons Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Minions Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Minions Ram Rider
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Minions Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076