Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows The Log Lumberjack
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap Arrows The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows The Log
Minion Horde
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde The Log
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076