Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Rocket
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Arrows
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Rocket Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Rocket
Arrows Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows
Rocket
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Goblin Gang Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076