Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army Fireball Freeze Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Bats
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Bats Royal Giant Freeze
Royal Giant
Fire Spirit Bats Fireball Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Freeze
Skeleton Army
Freeze
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Freeze
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Freeze
Skeleton Army
Zap Freeze
Freeze
Bats Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Fire Spirit Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Bats Skeleton Army Zap Fireball Freeze
Bats Zap Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bats Zap Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Fire Spirit Bats Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Fireball Freeze
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Bats Zap Freeze
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap Freeze
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Bats
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Fire Spirit Zap
Freeze
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Freeze
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076