Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Collector Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Executioner
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Executioner Miner
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Elixir Collector Balloon Executioner
Rocket
Elixir Collector Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Collector Skeleton Army Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Army Miner Balloon Executioner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Balloon
Zap
Arrows Balloon Miner Spear Goblins Executioner
Arrows
Zap Balloon Miner
Elixir Collector
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Miner Spear Goblins Executioner
Executioner
Zap Balloon Miner
Miner
Spear Goblins Zap Balloon Arrows Executioner

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Arrows Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Executioner Miner
Arrows
Spear Goblins Zap
Elixir Collector
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Executioner
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner
Skeleton Army Zap Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Zap Executioner
Spear Goblins Zap Arrows Executioner
Zap Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Miner
Skeleton Army Executioner Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Executioner Spear Goblins Zap
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner Zap Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Arrows Skeleton Army Executioner
Arrows Spear Goblins Zap Skeleton Army Executioner
Zap Arrows Executioner Spear Goblins
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Arrows Executioner Miner
Skeleton Army Spear Goblins Zap
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Zap
Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Zap Executioner
Arrows Executioner Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Spear Goblins Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Miner Zap
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Executioner Miner
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Miner Zap Executioner
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Zap Arrows Executioner
Arrows
Miner Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076