Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Archers Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Archers Dark Prince Golem
Archers
Zap Arrows Dark Prince Golem
Arrows
Zap Golem Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Elixir Collector
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Archers Arrows Golem
Golem
Arrows Mega Minion Zap Archers Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Archers Arrows Skeleton Army Dark Prince
Archers
Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Zap Archers Arrows Skeleton Army Dark Prince
Elixir Collector
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
Dark Prince
Zap Archers Arrows Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Archers Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Mega Minion Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap Archers
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Archers Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Arrows Mega Minion
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zap Archers
Skeleton Army Dark Prince Archers Mega Minion
Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Arrows Zap Archers Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Dark Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Skeleton Army Dark Prince
Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076