Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Hog Rider Prince The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Dart Goblin Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Fireball Prince

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Dart Goblin Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Prince The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Fireball Prince Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Prince Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Wizard The Log Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Fireball The Log
Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Zap Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Prince
Zap Fireball Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Fireball Prince The Log
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Zap Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince The Log
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Prince The Log
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Prince
The Log Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076