Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs
Valkyrie
Wizard Royal Hogs
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bomb Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Fireball Ice Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076