Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Valkyrie Hunter
Archers
Valkyrie Zap
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Zap Valkyrie
Lightning

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang
Hunter
Zap Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie
Skeleton Army Hunter Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Archers Valkyrie Lightning
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Hunter
Hunter Lightning Zap Archers Goblin Gang
Lightning Zap Valkyrie
Hunter Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Hunter
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Hunter
Hunter Zap Archers Goblin Gang
Skeleton Army Hunter Zap Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Zap Goblin Gang Hunter Lightning
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Valkyrie Hunter Archers
Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Hunter Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Hunter Lightning
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter Lightning Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Archers Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Lightning Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Hunter
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Valkyrie Hunter
Archers Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Zap Archers Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap
Lightning
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Hunter
Archers
Zap Hunter Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Archers
Lightning Hunter
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Hunter
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers Hunter
Lightning Zap Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Hunter
Zap Hunter Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Hunter
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Hunter
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Archers Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Zap Archers Hunter
Lightning Goblin Gang Valkyrie Hunter
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076