Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 10

Fireball
Tornado Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer
Tornado
Fireball Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Tornado Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Fireball Mega Knight Musketeer Skeleton Army Tornado
Tornado Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Tornado
Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076