Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider Graveyard
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Magic Archer Graveyard
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Princess Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Graveyard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Princess Magic Archer Graveyard
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Princess Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Princess Ram Rider Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Graveyard Ram Rider Mega Knight
Princess
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Tornado Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Army
Princess Magic Archer
Tornado
Magic Archer Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Knight
Princess
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Magic Archer
Graveyard
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Ram Rider Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado
Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tornado Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Princess Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Princess Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076