Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Musketeer
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer
Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076