Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Battle Ram Furnace Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Skeleton Army Magic Archer
The Log
Battle Ram Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Furnace Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Mega Minion Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Battle Ram Furnace Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Battle Ram
Zap
Mega Minion Battle Ram Bats Giant Snowball Furnace Magic Archer
Giant Snowball
Battle Ram Zap Mega Minion Furnace Magic Archer
Mega Minion
Zap Bats Giant Snowball Furnace
Battle Ram
Zap Giant Snowball Magic Archer Bats Furnace
Furnace
Zap Giant Snowball Mega Minion Battle Ram
Skeleton Army
Magic Archer
Battle Ram Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Giant Snowball
Zap
Mega Minion Bats Giant Snowball Furnace Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball
Bats Zap Mega Minion Furnace Magic Archer
Mega Minion
Zap Giant Snowball Furnace Skeleton Army
Battle Ram
Furnace
Zap Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Zap Mega Minion Furnace Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Giant Snowball Mega Minion
Skeleton Army Bats Mega Minion Furnace
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Mega Minion Furnace Magic Archer
Bats Giant Snowball Mega Minion Furnace Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Bats Skeleton Army Zap Giant Snowball Mega Minion Furnace Magic Archer
Mega Minion Bats Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Mega Minion Furnace Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Giant Snowball Furnace
Bats Furnace Skeleton Army
Bats Zap Giant Snowball Mega Minion Furnace Skeleton Army Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Bats Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bats Giant Snowball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball Furnace
Zap Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Furnace
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Furnace Bats Zap Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Bats Mega Minion Furnace
Skeleton Army
Zap Bats Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Magic Archer
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Skeleton Army
Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Furnace Magic Archer
Bats Zap Giant Snowball Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Bats Zap Giant Snowball Mega Minion Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Mega Minion
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Zap Bats Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Mega Minion
Zap Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076