Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Miner Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Minions Fireball Miner Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Royal Giant Fireball Dark Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Minions Royal Giant Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Minions Royal Giant Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 9

Minions
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Dark Prince Miner Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Dark Prince
Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Miner Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Minions Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Minions Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Minions Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076