Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Furnace
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Furnace Sparky
Freeze
Sparky
Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon Freeze Sparky
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Furnace Wizard Freeze Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Furnace
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Sparky Valkyrie Freeze
Skeleton Army Sparky Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Furnace Wizard Baby Dragon Freeze
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Furnace Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Furnace Freeze Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Freeze
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Sparky Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Freeze Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky
Wizard Furnace Baby Dragon Freeze
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076