Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Prince
Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Barbarians Wizard Prince
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Rocket Zap Goblin Gang Wizard
Rocket Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Wizard
Zap Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Rocket Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Rocket P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarians Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Rocket Prince P.E.K.K.A
Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Barbarians Rocket Prince
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Zap Wizard Prince
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard Prince
Rocket Zap Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Rocket Zap
Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard
Zap Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Prince
Zap Wizard
Rocket Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076