Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Balloon Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Arrows Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Balloon
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Skeleton Army Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Prince
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076