Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Prince Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Prince Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Rascals Royal Giant Skeleton Army Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Rascals Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Rascals Prince Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Rascals Prince Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Rascals Prince Electro Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Prince Electro Dragon Cannon Cart
Royal Giant
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army
Prince
Rascals Lightning
Electro Dragon
Rascals Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Rascals Royal Giant Electro Dragon Lightning
Lightning
Royal Giant Prince Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Dragon Lightning

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Cannon Cart
Royal Giant
Skeleton Army
Prince Electro Dragon Cannon Cart
Prince
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Rascals Prince Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Prince Rascals Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Prince Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Rascals Electro Dragon
Lightning Rascals Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Rascals Prince Cannon Cart
Skeleton Army Rascals Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Electro Dragon
Skeleton Army Prince Rascals Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Rascals Prince Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Rascals Prince Cannon Cart
Skeleton Army Rascals Prince Lightning
Rascals Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Prince Cannon Cart
Prince Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Rascals Prince Electro Dragon Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Skeleton Army Prince Lightning Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Prince Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Electro Dragon Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Prince Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Prince Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Giant
Rascals Prince Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Lightning Prince Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Prince Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Prince Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Lightning Rascals Prince
Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Prince Electro Dragon
Lightning Prince Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Electro Dragon
Lightning Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Prince Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Prince Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Prince
Lightning
Lightning Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Electro Dragon
Lightning Rascals Prince Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Lightning
Lightning
Prince Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Rascals Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Prince Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076