Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Night Witch
Zap
Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Miner Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Miner Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball Magic Archer Night Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Miner Magic Archer
Wizard
Prince Miner
Skeleton Army
Prince
Wizard Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Ice Wizard
Prince
Magic Archer
Fireball Prince Miner
Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Miner Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Prince Ice Wizard Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Miner
Fireball
Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Magic Archer
Skeleton Army Prince Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince Miner Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Fireball Skeleton Army Prince Night Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard Fireball Ice Wizard Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Miner Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Fireball Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Wizard
Fireball Prince Night Witch
Miner Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Night Witch
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Miner Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Prince Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Miner Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076