Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Wizard Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Miner Baby Dragon Magic Archer Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Miner Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Miner
Wall Breakers
Miner Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Wall Breakers Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner
Zap Wall Breakers Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 11

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Wizard Cannon Cart Magic Archer
Baby Dragon
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Miner
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Zap
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Cannon Cart
Zap Wizard Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Skeleton Army Zap Cannon Cart
Skeleton Army Zap Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Zap Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon Cart Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Zap Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Cannon Cart
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Zap Wizard
Miner Zap Wizard Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap
Cannon Cart
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076