Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Miner Princess
Zap
Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Princess
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Miner Princess
Fireball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Princess
Poison
Barbarians Skeleton Army Princess
Lightning
Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Princess Battle Ram Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Miner Princess Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
Zap Lightning Princess
Skeleton Army
Lightning
Battle Ram
Miner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Princess

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Miner Princess
Barbarians
Zap Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Barbarians Princess
Lightning
Miner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Barbarians Skeleton Army Zap Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Lightning
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Lightning Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Lightning Zap Princess
Lightning Zap Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Miner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Princess Mega Knight
Zap Princess
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Lightning Miner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Zap Princess
Skeleton Army Barbarians Lightning
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Zap Lightning Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Lightning Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Lightning
Mega Knight Zap Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Zap Miner Princess
Lightning Miner
Lightning Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Princess
Princess
Zap Lightning Princess
Miner Zap Lightning
Lightning
Lightning Miner Zap Princess
Lightning Zap Princess
Lightning Miner Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Zap
Lightning Zap Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Princess Mega Knight
Lightning Zap Miner Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning Zap Barbarians
Zap Princess Mega Knight
Miner Zap Lightning Princess
Lightning Zap Miner Princess Mega Knight
Lightning Miner Zap
Lightning Zap Princess
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Miner Mega Knight
Zap Lightning Princess
Mega Knight
Lightning Princess
Zap Lightning Barbarians Skeleton Army Princess
Lightning Zap Princess
Lightning Miner Princess Mega Knight
Zap Lightning Princess
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Lightning Princess
Zap Lightning Princess
Lightning Zap Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076