Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner
Fireball
Miner
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Miner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner
Rocket
Miner
Skeleton Army
Miner
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Rocket

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Rocket Fireball Goblin Hut Wizard
Rocket Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner
Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Rocket Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minion Horde Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Miner
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket
Fireball Miner
Rocket Minion Horde Fireball Goblin Hut Miner
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Miner Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Goblin Hut Miner
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Goblin Hut
Rocket Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Rocket
Fireball Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Fireball Wizard Miner
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Rocket Miner
Minion Horde Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Rocket Miner
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076