Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 21

Skeleton Army
The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Baby Dragon The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Bandit
Bandit Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack The Log Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Bandit
Lumberjack
Dark Prince The Log Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Ice Wizard
The Log Bandit
The Log
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
The Log Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076