Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Zap Flying Machine Poison Lumberjack
Poison
Lava Hound Zap Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Zap Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Poison Lumberjack
Flying Machine
Zap Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap Flying Machine Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Lumberjack
Poison
Zap
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Flying Machine
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Poison Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Bats Skeleton Army Poison Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Bats Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Bats Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Zap Poison
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack
Bats Poison Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Bats Poison Lumberjack
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Bats Flying Machine Skeleton Army
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon Poison
Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076