Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Wizard The Log
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log Fireball
Wizard Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076