Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Fisherman Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Fisherman Graveyard Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Fisherman Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Fisherman Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Fisherman Graveyard Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Fisherman Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Fisherman Graveyard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Fisherman Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Graveyard
Arrows
Graveyard Lava Hound Mega Minion
Minions
Lava Hound Fisherman Graveyard
Mega Minion
Lava Hound Arrows Graveyard
Skeleton Army
Lava Hound
Fisherman
Minions Graveyard
Graveyard
Arrows Spear Goblins Minions Mega Minion Fisherman Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Mega Minion
Minions
Spear Goblins Fisherman
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion
Fisherman
Minions Mega Minion
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion Fisherman
Skeleton Army Fisherman Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion Fisherman
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Spear Goblins Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Fisherman
Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows Minions Mega Minion Spear Goblins
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Arrows Minions Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Arrows Minions Skeleton Army Fisherman
Arrows Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Fisherman
Arrows Spear Goblins Minions Mega Minion Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fisherman
Arrows Mega Minion Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Arrows Minions
Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Minion
Skeleton Army Fisherman
Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Minion Fisherman
Arrows Minions Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Mega Minion Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076