Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Lumberjack Giant Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant
Fireball
Giant
Giant
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Giant Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Giant
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076