Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minions
Miner Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Zap Minions Wizard Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Minions Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Minions Valkyrie
Miner
Zap
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minions Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Miner Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap Wizard
Minions
Miner Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076