Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Flying Machine Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Fireball
Archers Flying Machine Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Archers Flying Machine Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Knight
Archers Balloon Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Ice Wizard
Flying Machine
Knight Balloon
Skeleton Army
Balloon
Knight Archers Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Earthquake Skeleton Army Ice Wizard
Flying Machine
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Knight Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Archers Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Knight Earthquake Flying Machine
Archers Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Knight Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Earthquake Archers Knight Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Archers Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Knight Flying Machine
Earthquake
Flying Machine Ice Wizard
Archers Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Knight Earthquake Flying Machine
Archers Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Archers Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Flying Machine Skeleton Army
Archers Flying Machine Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076