Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang The Log Goblin Barrel Poison
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison

Synergie w obronie 5 8

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army The Log Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Poison
Ice Spirit Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Poison The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Poison
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Goblin Gang Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Poison
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army The Log
Poison The Log Ice Spirit
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Poison Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Poison Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Poison The Log
Poison Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Goblin Gang Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Poison
The Log
Poison Goblin Gang
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076