Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap Skeleton Army Witch
Tornado Hog Rider Skeleton Army
The Log Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Poison Skeleton Army Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Hog Rider Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Bandit Fireball Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Bandit Fireball

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball + Hog Rider
Hog Rider + Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Witch
Valkyrie + Hog Rider Witch
Skeleton Army + Clone
+ Witch Skeleton Army Baby Dragon
+ Hog Rider Clone Witch
+ Clone Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
+ Hog Rider

Kontry   56 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Bandit
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hog Rider Witch
Baby Dragon Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Valkyrie Fireball Witch Baby Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army Witch
Witch Baby Dragon Fireball
Skeleton Army Bandit Witch Baby Dragon Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Baby Dragon Valkyrie
Skeleton Army Witch Fireball Bandit Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Valkyrie
Skeleton Army
Fireball Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Fireball Witch
Bandit Fireball Baby Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Baby Dragon
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Fireball Witch Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Witch Baby Dragon Valkyrie
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Fireball Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bandit Witch
Valkyrie Skeleton Army Bandit Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Fireball Witch
Witch Fireball
Skeleton Army Bandit Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon
Bandit Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Witch Valkyrie
Skeleton Army Hog Rider Valkyrie
Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Bandit Witch Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Fireball Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Baby Dragon Skeleton Army Valkyrie
Witch Fireball Baby Dragon
Witch Valkyrie Bandit

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Valkyrie Witch Baby Dragon Skeleton Army Fireball
Bandit Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bandit Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Valkyrie Bandit Witch
Baby Dragon Witch Fireball
Witch Baby Dragon Valkyrie
Fireball Witch Baby Dragon Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bandit Witch Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Fireball
Bandit Baby Dragon Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon Clone Skeleton Army
Skeleton Army Clone Valkyrie
Witch Bandit
Fireball Witch Bandit Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Army Witch Clone Fireball
Bandit Valkyrie
Fireball
Witch Fireball Bandit Valkyrie

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord