Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Hog Rider Skeleton Army Clone Bandit
Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Army Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Bandit
The Log Hog Rider Skeleton Army Clone Witch Bandit
Earthquake Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Arrows Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery Hog Rider Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Hog Rider Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Bandit
Poison Skeleton Army Clone Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Rocket Hog Rider Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Bandit Fireball Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Bandit Fireball

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball + Hog Rider
Hog Rider + Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Witch
Valkyrie + Hog Rider Witch
Skeleton Army + Clone
+ Witch Skeleton Army Baby Dragon
+ Hog Rider Clone Witch
+ Clone Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
+ Hog Rider

Kontry   55 85

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball
Bandit Fireball Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Baby Dragon Fireball
Fireball Bandit Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Hog Rider Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Skeleton Army Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Baby Dragon Skeleton Army Valkyrie Witch
Witch Fireball Baby Dragon
Bandit Valkyrie Witch Skeleton Army Baby Dragon Fireball
Witch Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Bandit Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Witch Bandit
Baby Dragon Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Bandit
Baby Dragon Fireball Bandit Witch Hog Rider
Fireball Witch Baby Dragon
Bandit Fireball Baby Dragon
Fireball Witch Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army
Skeleton Army
Fireball Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Witch Hog Rider
Skeleton Army Witch Fireball Clone
Bandit Fireball Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Fireball Valkyrie Witch
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Baby Dragon Fireball Witch Valkyrie
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon Valkyrie Witch Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Bandit Fireball
Skeleton Army Valkyrie Bandit Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Valkyrie Witch Fireball Bandit Baby Dragon
Fireball Witch
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon
Valkyrie Bandit Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Hog Rider Valkyrie
Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bandit Valkyrie
Fireball Bandit Baby Dragon Valkyrie
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch
Baby Dragon Bandit Witch Valkyrie Skeleton Army
Witch Bandit Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Skeleton Army Bandit Valkyrie
Baby Dragon Fireball Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Bandit Witch
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit Fireball
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Witch Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton Army Valkyrie Witch
Baby Dragon Fireball Witch
Witch Bandit Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon Witch Valkyrie Fireball Skeleton Army
Baby Dragon Bandit Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Witch Valkyrie
Baby Dragon Witch Fireball
Baby Dragon Witch Valkyrie
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon Witch
Bandit Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fireball
Fireball Clone Baby Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Clone
Bandit Witch
Fireball Bandit Baby Dragon Witch
Bandit Witch Fireball Valkyrie
Baby Dragon Fireball Valkyrie Bandit

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord